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網(wǎng)龍游戲與極致互動(dòng)的“魔域”商標(biāo)侵權(quán)之爭

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發(fā)表于2018-02-05

  1月底,極致互動(dòng)在與網(wǎng)龍游戲的“魔域”商標(biāo)侵權(quán)一案中提起上訴。自2017年7月上旬極致互動(dòng)旗下《決戰(zhàn)魔域》注冊商標(biāo)以來,雙方已在《決戰(zhàn)魔域》是否侵犯《魔域》商標(biāo)權(quán)一事上斗了幾個(gè)回合。在一審判決中,網(wǎng)龍游戲最終勝訴,盡管極致互動(dòng)已經(jīng)提起上訴,但專攻民商案件的律師向記者透露,二審極有可能維持原判。

  《決戰(zhàn)魔域》是一款由極致互動(dòng)研發(fā)運(yùn)營的西方魔幻MMORPG類型的H5游戲。游戲主打?qū)崟r(shí)PK,殺人爆裝與團(tuán)戰(zhàn)PVP。《魔域》則是由網(wǎng)龍游戲發(fā)行的大型魔幻題材網(wǎng)絡(luò)游戲,自2006年公測以來,《魔域》運(yùn)營已十余年,擁有較高的知名度。

  

  2016年3月8日,極致互動(dòng)申請“決戰(zhàn)魔域”商標(biāo)注冊。2017年1月3日,“決戰(zhàn)魔域”商標(biāo)注冊獲得初審公告。隨后,網(wǎng)龍游戲聯(lián)系到極致互動(dòng),告知“決戰(zhàn)魔域”在游戲名稱上已經(jīng)構(gòu)成了對網(wǎng)龍旗下“魔域”商標(biāo)的侵權(quán),要求極致互動(dòng)停止“決戰(zhàn)魔域”的上線工作。并向商標(biāo)局提起異議,指出“決戰(zhàn)魔域”商標(biāo)疑似侵權(quán)的行為。直至今日,商標(biāo)局也并未對“決戰(zhàn)魔域”是否侵犯“魔域”商標(biāo)權(quán)做出裁決。

  根據(jù)我國商標(biāo)法規(guī)定,申請注冊的商標(biāo)通過初步審定后,會(huì)進(jìn)行初審公告,自初審公告之日起,存在為期3個(gè)月的異議期,在此期間,一旦有個(gè)人或企業(yè)對此商標(biāo)提出異議,商標(biāo)局會(huì)啟動(dòng)商標(biāo)異議程序。該申請注冊的商標(biāo)則成為被異議商標(biāo),即使是已經(jīng)被刊發(fā)注冊公告的,該注冊公告也無效。

  第一輪交鋒中,雙方并未對《決戰(zhàn)魔域》是否侵權(quán)《魔域》達(dá)成共識(shí)。

  網(wǎng)龍游戲表示,網(wǎng)龍公司擁有“魔域”的注冊商標(biāo)權(quán),旗下“魔域”IP不僅包括端游,還包括《魔域口袋版》、《魔域手游》、《魔域網(wǎng)頁版》等多款產(chǎn)品。極致互動(dòng)的《決戰(zhàn)魔域》不僅在游戲命名上侵權(quán)了“魔域”游戲的商標(biāo)權(quán),構(gòu)成不正當(dāng)競爭,在世界觀上也采取了與“魔域”相同的西方魔幻題材,在一定程度上有誤導(dǎo)玩家嫌疑。

  極致互動(dòng)則認(rèn)為,《決戰(zhàn)魔域》游戲名稱中對“魔域”二字的使用,系正當(dāng)?shù)拿枋鲂允褂?,不具有商?biāo)意義,不構(gòu)成侵權(quán)?!稕Q戰(zhàn)魔域》無論是在玩法、界面還是操作體驗(yàn)上都與《魔域》有本質(zhì)區(qū)別。此外,《決戰(zhàn)魔域》已經(jīng)申請獲得了軟件著作權(quán)、版號,商標(biāo)注冊申請也已初審公告。

  2017年7月上旬,游戲上線。在游戲上線后,網(wǎng)龍游戲聯(lián)系到了多家渠道,表明《決戰(zhàn)魔域》與《魔域》之間的疑似侵權(quán)關(guān)系后,部分渠道選擇下架《決戰(zhàn)魔域》,部分渠道并未理財(cái)網(wǎng)龍的下架請求。

  第二輪交鋒發(fā)生在法庭之上。2017年8月,網(wǎng)龍游戲在福建省福州市中級人民法院提起對極致互動(dòng)疑似侵犯商標(biāo)權(quán)、不正當(dāng)競爭的行為發(fā)起訴訟。11月中旬,一審?fù)徑Y(jié)束,2018年1月,雙方收到一審判決書。

  根據(jù)一審判決書顯示,福州市中級人民法院認(rèn)為,極致互動(dòng)旗下《決戰(zhàn)魔域》構(gòu)成對網(wǎng)龍游戲旗下《魔域》游戲的商標(biāo)侵權(quán)。網(wǎng)龍公司持有核心標(biāo)識(shí)為“魔域”文字的注冊商標(biāo),從公開報(bào)道中可知,《魔域》游戲在運(yùn)營過程中獲得了巨大的商業(yè)成功,已經(jīng)建立起游戲與玩家之間特定的聯(lián)系?!稕Q戰(zhàn)魔域》游戲名稱中完整含有《魔域》文字標(biāo)識(shí),在相同產(chǎn)品上使用容易誤導(dǎo)大眾。

  一審判決判定,極致互動(dòng)需立即停止使用“決戰(zhàn)魔域”名稱,并賠償網(wǎng)龍游戲50萬人民幣。

  收到一審判決書后,極致互動(dòng)認(rèn)為判決書中“極致互動(dòng)是否取得決戰(zhàn)魔域商標(biāo)權(quán),與本案無關(guān),今后商標(biāo)被獲準(zhǔn)注冊,亦不能反推此前行為的正當(dāng)性”說法有失公允,提起上訴。也就是說,在二審判決之前,本案尚未結(jié)案。

  網(wǎng)龍游戲在收到一審判決后,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一篇名為“《魔域》重拳維權(quán)勝訴 嚴(yán)打盜版因零容忍”的新聞通稿。文中使用了“盜版”,“不法廠商企圖不勞而獲,在僥幸心理下,企圖用‘擦邊球’方式蒙混過關(guān)”、“上線期間誤導(dǎo)和‘綁架’了眾多用戶,對‘魔域’IP的形象造成損害”,“盜版游戲往往游戲品質(zhì)低劣,損害了玩家用戶的游戲體驗(yàn)”,“開發(fā)這類游戲的公司往往抱著賺一票快錢走人的動(dòng)機(jī)”等詞語。

  極致互動(dòng)認(rèn)為一審判決僅針對商標(biāo)侵權(quán)做出了判決,并未認(rèn)定極致互動(dòng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán),且極致互動(dòng)已提起上訴,本案尚未蓋棺定論。網(wǎng)龍游戲在新聞通稿中使用的詞語極易使讀者產(chǎn)生極致互動(dòng)涉嫌知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的事實(shí),因此,極致互動(dòng)認(rèn)為網(wǎng)龍游戲的行為已經(jīng)涉嫌商業(yè)詆毀,目前正在收集證據(jù)提起訴訟。

  律師事務(wù)所王律師也對此案發(fā)表了看法。他認(rèn)為,本案的核心問題在于“魔域”這兩個(gè)字究竟能否當(dāng)做商標(biāo),而非一般性的描述詞語。以U盤舉例,在一般案件中這個(gè)詞語應(yīng)該被認(rèn)定為描述性的詞匯而非商標(biāo)。具體到本案中,因“魔域"游戲具有一定影響力,且在玩家群體中成為《魔域》游戲約定俗成的叫法,即使在其他場景中”魔域一詞被當(dāng)做描述性詞語,但在本案中,“魔域”一詞應(yīng)當(dāng)被當(dāng)做商標(biāo)使用。因此,本案二審有極大可能維持原判。

  值得注意的是,本案爭論的核心在于商標(biāo)侵權(quán),而非知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)。王律師稱,商標(biāo)侵權(quán)并不要求侵權(quán)游戲在游戲內(nèi)容、玩法、創(chuàng)意上抄襲其他游戲,事實(shí)認(rèn)定僅以是否使玩家與其他產(chǎn)生產(chǎn)生混淆來界定。即使極致互動(dòng)并沒有蹭“魔域”IP熱度的想法,也沒有具體的營銷事件,但只要有誤導(dǎo)玩家的嫌疑產(chǎn)生,便形成了商標(biāo)侵權(quán)。游戲公司在為產(chǎn)品命名時(shí),一定要考慮到是否會(huì)誤導(dǎo)玩家,是否與其他知名游戲IP名稱相似。(完)

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本文來源:中國商標(biāo)網(wǎng) - 網(wǎng)龍游戲與極致互動(dòng)的“魔域”商標(biāo)侵權(quán)之爭

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