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美國專利局最新AR/VR專利報告發(fā)布

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發(fā)表于2019-06-20

  近期,美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是酷泰整理的,一共20篇。關注酷泰專利申請網(wǎng),更多精彩內容等著你。點擊:免費查詢專利能否申請 如需咨詢,歡迎掃描文字下方二維碼聯(lián)系我們!

  1. 《Facebook Patent | Multifocal Test System(Facebook專利:多焦點測試系統(tǒng))》

  專利描述了多焦點測試系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括位于不同焦距的多個顯示器。每個顯示器包括具有像素強度值的多個像素。所述系統(tǒng)包括眼動追蹤系統(tǒng),后者用于確定眼睛相對于顯示器位置的眼動追蹤信息。控制組件配置為基于跨多個顯示器的場景的分解,以及眼睛位置來確定像素強度值。

  2. 《Facebook Patent | Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems(Facebook專利:無線虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的由位置追蹤提供輔助的波束形成)》

  專利描述的實施例支持無線耦合到主機的頭顯。頭顯包括位置追蹤系統(tǒng),光束控制器和收發(fā)器。位置追蹤系統(tǒng)追蹤頭顯的位置,并產(chǎn)生描述頭顯追蹤位置的位置信息。收發(fā)器根據(jù)通信指令并通過無線信道與主機通信,所述通信指令致使收發(fā)器通過多個定向波束的一個定向波束進行通信。光束控制器確定位置信息的變化。根據(jù)位置信息的改變,波束控制器確定多個定向波束的定向波束。波束控制器同時產(chǎn)生識別所確定的定向波束的通信指令,并將通信指令提供給收發(fā)器。

  3. 《Facebook Patent | Electromagnetic Connections For Dynamically Mating And Un-Mating A Wired Head-Mounted Display(Facebook專利:用于動態(tài)匹配和取消配對系留頭顯的電磁連接)》

  用于電連接電子設備的裝置包括第一連接器,所述第一連接器包括電磁體。所述裝置同時包括第二連接器,所述第二連接器包括磁性元件并且可拆卸地連接到第一連接器。電磁鐵可通電,從而能夠選擇性地連接和分離第一連接器和第二連接器。所述裝置同時包括可連接到電磁鐵的力傳感器,后者用于測量第一連接器和第二連接器之間的耦合力,并根據(jù)耦合力傳輸信號。所述裝置包括可連接到力傳感器的控制組件,后者用于接收來自力傳感器的信號。控制組件可連接到電源并控制電磁鐵。

  4. 《Facebook Patent | Haptic Devices That Simulate Rigidity Of Virtual Objects(Facebook專利:模擬虛擬對象剛度的觸覺設備)》

  專利描述的實施例涉及用于通過控制觸覺組件的表面區(qū)域來向用戶提供觸覺反饋的系統(tǒng)和方法。 可以致動觸覺組件,從而調節(jié)觸覺組件的表面區(qū)域??梢酝ㄟ^修改觸覺組件的形狀來改變觸覺組件的表面區(qū)域。通過改變觸覺組件的形狀,可以模擬具有特定剛度的虛擬對象。

  5. 《Facebook Patent | Measuring Optical Properties Of An Eyewear Device(Facebook專利:測量眼鏡設備的光學特性)》

  用戶設備包括成像組件和控制組件。根據(jù)來自控制組件的成像指令,成像組件通過眼鏡設備的鏡片捕獲測試圖的一個或多個圖像,并且不通過鏡片捕獲測試圖。控制組件生成成像指令,并將成像指令提供給成像組件??刂平M件根據(jù)透過鏡片捕獲的測試圖,以及未透過鏡片捕獲的測試圖來確定眼鏡設備的一個或多個光學參數(shù)。光學參數(shù)可以包括鏡片的光學能力或眼鏡設備的瞳孔間距離。

  6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For A Movable Structured Light Projector(Facebook專利:可移動結構光投影儀的系統(tǒng)和方法)》

  用于可移動結構光投影儀的系統(tǒng)可包括:光投射器組件,用于接收光控制信號,并根據(jù)光控制信號將結構光投射到局部區(qū)域;成像組件,用于接收捕獲控制信號,并根據(jù)捕獲控制信號捕獲來自局部區(qū)域的結構光反射;以及耦合到光投射器組件的致動器,其用于接收致動器控制信號,并根據(jù)致動器控制信號相對于成像組件移動光投射器組件。

  7. 《Facebook Patent | Detachable Strap Hinge Mechanism For Head-Mounted Display(Facebook專利:用于頭顯的可拆卸頭帶合頁)》

  專利描述了一種用于頭顯頭帶連接器的可旋轉合頁。可旋轉合頁包含摩擦元件,并允許頭帶連接器相對于頭顯進行旋轉??尚D合頁包含連接到頭帶連接器的端部件,通過將端部件插入至頭顯腔體,并使端部件在腔體中旋轉,可實現(xiàn)與頭顯的互相鎖定。

  8. 《Microsoft Patent | Application Of Edge Effects To 3d Virtual Objects(微軟專利:將邊緣效果應用至3D虛擬對象)》

  為了將邊緣效果應用至3D虛擬對象,顯示系統(tǒng)接收說明3D虛擬對象的期望顯示區(qū)域的用戶輸入,定義與期望顯示區(qū)域對應的邊界體積,并且將3D虛擬對象的邊緣剪切為邊界體積的表面。顯示系統(tǒng)將視覺邊緣效果應用于3D虛擬對象的一個或多個剪切邊緣,并且利用視覺邊緣效果向用戶顯示3D虛擬對象。

  9. 《Microsoft Patent | Object Holographic Augmentation(微軟專利:對象全息增強)》

  專利描述了通過混合現(xiàn)實設備來增強現(xiàn)實世界對象的設備,系統(tǒng)和方法。所述方法涉及捕獲現(xiàn)實世界對象的圖像數(shù)據(jù);根據(jù)圖像數(shù)據(jù)自動分類現(xiàn)實世界對象;根據(jù)分類自動識別軟件應用;將軟件應用與現(xiàn)實世界對象相關聯(lián);混合現(xiàn)實設備執(zhí)行所述軟件應用。

  10. 《Microsoft Patent | Attribute Detection Tools For Mixed Reality(微軟專利:用于混合現(xiàn)實的屬性檢測工具)》

  專利所述的技術包含名為HoloPaint的混合現(xiàn)實工具,其可以利用多種傳感器的任意一個來確定混合現(xiàn)實環(huán)境中的真實對象的物理參數(shù)。HoloPaint可以將現(xiàn)實世界的當前測量值與過去的測量值相關聯(lián),從而執(zhí)行庫管理,分析真實物體和環(huán)境的物理參數(shù)變化等等。通過選擇特定類型的虛擬涂料,用戶可以選擇要分析的參數(shù)。

  11. 《Microsoft Patent | Display Active Alignment System For Waveguide Displays(微軟專利:波導顯示器的顯示器主動對準系統(tǒng))》

  專利描述了一種顯示系統(tǒng),其包括顯示器對準追蹤器。顯示器對準追蹤器配置為追蹤第一信號的位置和第二信號的位置。顯示器對準追蹤器將第一信號的一部分和第二信號的一部分多路復用為組合的光信號,并測量第一信號和第二信號之間的差分。

  12. 《Apple Patent | Rendering Road Signs During Navigation(蘋果專利:在導航期間渲染路標)》

  專利描述了一種在導航演示期間渲染道路標志的導航應用。在渲染道路標志時,應用程序區(qū)分在交叉路口位置的路標外觀。應用程序可以以美學上令人愉悅的方式在地圖排列路志。另外,導航應用程序不在導航路線顯示太多的路標,以防行進路線被太多路標遮擋。

  13. 《Google Patent | Image Based Rendering Techniques For Virtual Reality(用于虛擬現(xiàn)實的基于圖像的渲染技術)》

  專利描述了一種用于虛擬現(xiàn)實的基圖渲染(基于圖像的渲染)技術。在某些情況下,隨著對象的幾何復雜性增加,渲染對象所需的時間將會有所增加。例如,基圖渲染技術可以是紋理映射。在另一示例中,分層深度圖像(Layerd Depth Image;LDI)可以是基于圖像的技術,并可用于表示和渲染具有復雜幾何形狀的對象。用于表示和渲染對象的基圖渲染技術的選擇可以取決于對象的復雜性。 可以確定一種基于圖像的技術來最小化圖像渲染時間。

  14. 《Google Patent | Voice-Based Realtime Audio Attenuation(谷歌專利:基于語音的實時音頻衰減)》

  專利描述的實施例涉及通過第一音頻信號驅動可穿戴設備的音頻輸出模型,然后通過至少一個麥克風接收包含第一環(huán)境噪音的第二音頻信號。設備可以確定第一環(huán)境噪音表示用戶語音,并且相應地避開第一音頻信號。當?shù)谝灰纛l信號被避開時,設備可以在第二音頻信號的后續(xù)部分中檢測第二環(huán)境噪聲,并確定第二環(huán)境噪聲表示環(huán)境語音。根據(jù)這一確定,設備可以繼續(xù)避開第一音頻信號。

  15. 《Google Patent | Three-Dimensional Telepresence System(谷歌專利:三維遠程呈現(xiàn)系統(tǒng))》

  專利描述的遠程呈現(xiàn)終端包括透鏡顯示器,圖像傳感器,紅外發(fā)射器和紅外深度傳感器。終端可以利用由紅外發(fā)射器發(fā)射并由圖像傳感器捕獲的可見光來確定圖像數(shù)據(jù),并使用由紅外深度傳感器捕獲的紅外光來確定深度數(shù)據(jù)。終端同時可以將深度數(shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù)傳送到遠程呈現(xiàn)終端,并接收遠程圖像數(shù)據(jù)和遠程深度數(shù)據(jù)。根據(jù)可從第一查看位置查看的遠程圖像數(shù)據(jù),終端可以通過透鏡顯示器生成第一顯示圖像,并且根據(jù)可從第二查看位置查看的遠程深度數(shù)據(jù),終端可以通過透鏡顯示器生成第二顯示圖像。

  16. 《Google Patent | Pose Estimation Of 360-Degree Photos Using Annotations(谷歌專利:使用注釋對360度照片進行姿態(tài)估計)》

  專利主要描述了優(yōu)化圖像位置和方向的信息。例如,可以接收圖像,以及包含圖像方向和位置的相關姿態(tài)數(shù)據(jù)??梢栽趫D像中確定捕獲的一個或多個位置,其中每個位置具有相應的已知位置。可以利用一個或多個位置注釋圖像??梢宰钚』總€注釋與各自已知位置之間的差異,從而獲得圖像的更新姿態(tài)數(shù)據(jù),并且可以將關聯(lián)的姿態(tài)數(shù)據(jù)更新為更新的姿態(tài)數(shù)據(jù)。

  17. 《Qualcomm Patent | Oriented Image Stitching For Spherical Image Content(高通專利:球面圖像內容的定向圖像拼接)》

  專利描述了與生成圖像內容有關的技術。GPU配置為接收從第一位置的第一攝像頭組件生成的第一組圖像,其中第一攝像頭組件具有第一方向;渲染用于顯示的第一組圖像;接收從第二位置的第二攝像頭組件生成的第二組圖像,其中第二攝像頭組件具有第二方向,第二方向與第一方向不同;并且渲染用于顯示的第二組圖像。

  18. 《Sony Patent | Display Control Device, Display Control Method, And Computer Program(索尼專利:顯示控制組件,顯示控制方法及計算機程序)》

  專利描述了一種顯示控制組件,其能夠在用戶使用透視性頭顯時維持用戶的視場,并同時保證用戶的安全。所述顯示控制組件包括:情景獲取單元,其配置為獲取關于情景的信息;以及顯示控制單元,其配置為使用由情景獲取單元獲取的信息對透視顯示器執(zhí)行顯示控制,并致使顯示信息逐漸變得清晰可見。

  19. 《Sony Patent | Rendering Virtual Images Based On Predicted Head Posture(索尼專利:根據(jù)預測的頭部姿態(tài)渲染虛擬圖像)》

  生成預測用戶頭部運動的圖像。在繪制組件中,根據(jù)已經(jīng)接收到姿態(tài)角度數(shù)據(jù)預計接下來要接收的姿態(tài)角度數(shù)據(jù),并且根據(jù)預測的姿態(tài)角度數(shù)據(jù)對圖像執(zhí)行渲染處理。用于姿態(tài)角度數(shù)據(jù)的預測算法大致分為兩個步驟:估計接收姿態(tài)角度數(shù)據(jù)的預測時間;在預測期間時預測姿態(tài)角度數(shù)據(jù)。通過在預測期間利用預測的姿態(tài)角度數(shù)據(jù)來渲染圖像,這可以減少用戶在移動頭部時可以感知的延遲感。

  20. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing System, And Information Processing Method For Haptic Output Based On Distance-Related Delay(索尼專利:基于距離相關延遲的觸覺輸出信息處理裝置,信息處理系統(tǒng)及信息處理方法)》

  專利描述了一種信息處理裝置,所述的信息處理裝置包括:延遲量決定單元,其配置為根據(jù)虛擬空間中的事件發(fā)生位置來判定由于事件發(fā)生而產(chǎn)生的觸覺輸出的延遲量;觸覺輸出空間單元,其配置為根據(jù)延遲量決定單元所決定的延遲量來推遲觸覺輸出。

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本文來源:中國商標網(wǎng) - 美國專利局最新AR/VR專利報告發(fā)布

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